这七个来自上海中学的“00后”太酷了!他们组队开发性教育游戏,一不小心火爆网络

文汇网 2019-12-15 14:16:16 显示图片

在CTB,曾经有这样一群00后,

他们完成了一场有关“性”“教育”“网络游戏”的冒险,

获得媒体争相报道和广大网友关注。

他们就是去年在CTB 全国站上获得特等奖亚军的Eroducate小队。

7个“00后”开发了一款性教育游戏,

他们想通过自己的方式,

让人们不再谈性色变。

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(eroducate制作的游戏《自我性赖》游戏平台截图)

一个00后团队的诞生

“才十四岁,两个小姑娘手牵着手嘻嘻哈哈的来做人流。”这是上海中学的一场生理卫生讲座上,红房子妇科医院的医生讲述的真实故事。

台下,17岁的赵雪伦感受到了莫大的冲击。平时紧追社会时事热点的她,发现诸如此类的新闻层出不穷:幼儿园性侵,未成年少女怀孕,恶意传播艾滋病……

虽然新闻中的故事和那天医生所讲述的一切距离她的生活十分遥远,但她还是注意到了现阶段社会对性教育的缺失,这给当时的赵雪伦留下了深刻的印象。

那一阵子,她无意间看到了CTB的报名信息。几乎没有丝毫犹豫,赵雪伦决定再次报名。她对这个挑战并不陌生,上一次参加CTB,她以文化保护为课题得到了三等奖。在决定二刷CTB后,赵雪伦有了以性知识为研究课题的想法。

她与同样参加过CTB的翁安志交流后,两人一拍即合,决定制作一款以性教育为主题的游戏。很快,他们就找到了另外五名队员:胡廷萱、陈映颐、朱晓晗、郭寍淇和谢泽阳。

这支来自上中国际部的七人小队,分工明确:赵雪伦担任总负责,翁安志负责游戏开发与拍摄,胡廷萱、陈映颐、朱晓晗、郭寍淇负责研究调查和翻译,谢泽阳负责拍摄剪辑。

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(小队成员照片)

小队的成员们经过多次讨论,他们决定将重点放在意外怀孕和预防性病这两个更为可控的事件上。

与此同时,他们重新拜访了当时来到上海中学进行讲座的两位红房子妇科医院的医生,向他们了解了未成年人性教育的相关细节。

最终,综合各方信息,Eroducate的成员们最终确定了“如何寓教于乐,建立中国青少年对性的正确认知与态度?”这个课题。

他们认为,由于当下中国性教育相对匮乏,导致了青少年性态度不端正,而他们提出的解决方案就是开发一款游戏,寓教于乐。

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(游戏视频制作花絮)

爱打游戏的男孩,从零创造一款游戏

翁安志梦想制作一款全平台游戏。回忆起最初的这一切,翁安志感慨万分。起初他只是非常爱打游戏,在脑海中渐渐浮现出制作游戏的想法后,他开始留意技术上的实现可能。

当时,翁安志遇到了一位做游戏的朋友,就问他做游戏在技术方面会不会很困难,但那位朋友的回答打消了他的顾虑:做游戏最重要是有想法,技术不是问题。而技术,恰恰是眼下实现团队成果中最重要的一环。

虽然从初一就开始接触编程,为了实现小队的目标,他还是付出了很多努力。他从网上自学了游戏开发的相关知识,从搭建游戏框架,到设计游戏的UI元素,真正从零开始创造了一款游戏。“这是一次很好的编程能力以及自我学习能力的实践机会。”安志说道。

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(翁安志的编辑界面)

当翁安志回忆起整个项目中最有趣的部分时,令他印象最深刻的就是为这款真人实景游戏拍摄视频时的一些趣事。

在开拍前,所有的计生用品道具都已经提前准备完毕,独独漏了最重要的一项——避孕套。于是,翁安志只能跑到楼下的便利店,迎着营业员的注视,尴尬地买了一盒避孕套匆匆上楼。“(一盒避孕套)要44块你知道吗?真的,太贵了。”在游戏视频末尾的科普部分他这样调侃道。

从最初的脚本编写和翻译,拍摄场地的确定和布置,到视频的剪辑,以及最后游戏上架时的各方联系,Eroducate的成员正是靠着对正在做的事有足够的动力,才能够完成这一切看似不可能的任务。

就像翁安志说的那样,即使他们的这款游戏没人玩,他也会自豪地跟别人说:“瞧,我多伟大,从零开始做了一款游戏。”

冒险仍在继续,梦想从未止步

“参加了CTB,从零开始做一件事情,你真的可以学到很多学校里学不到的东西。”小队的成员们从没想象过自己竟然真得可以从无到有创造一款引发了社会各界热议的游戏。

“A cheap but original production”是打开《自我性赖》这款游戏后,团队主创对玩家说的的第一句话,也是Eroducate的自我定位。然而,社会各界的评价纷繁而至,远远超乎了团队成员们的预期。

在2019年CTB全国站,Eroducate也最终获得了特等奖亚军的殊荣。

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Eroducate团队成员合影

(左3谢泽阳,左4胡廷萱,左5赵雪伦,右4陈映颐,右3翁安志)

在提到获奖后的感受时,团队成员很兴奋。赵雪伦觉得自己在课题研究过程中得到提升了,也接触了宣传这样新鲜的事情,将来大学或许也会考虑念社会学或心理学专业。

翁安志则认为,“CTB的各种数据收集、调研、采访都对我们来说是很新的实践方式。研究论文的撰写让我们对今后大学的模式有一定的了解,算是为以后的学习之路打好基础。”将来上大学,他希望继续读计算机科学,游戏开发或软件开发方面的专业。

“我觉得CTB非常看重综合实力,时间管理和合作,小队怎么分工、怎么合作是非常重要的。”另一名小队成员谢泽阳说道。

据统计,CTB项目的平均持续时间为1.6年。有很多课题在挑战结束后,也依旧延续着他们的使命。

事实上,Eroducate这支学霸小队也并没有止步不前,停更了半年的公众号也已经“卷土重来”。团队成员承诺将会不定期地更新游戏,完善和更新剧情、修复BUG,游戏科普部分会进行二次校对和部分重新上传。

目前,团队已经和上海交通大学、北京大学连上了线,计划进行性教育方面的进一步交流。


作者:CTB学霸研究组

编辑:张鹏
责任编辑:樊丽萍

来源:哈佛ChinaThinksBig

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